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遊戲開場,學習啟動:從破關任務到主動學習
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| 中文摘要 | 「小如老師,我們找到這一關的答案了!我可以拍照嗎?」 教室裡,孩子們穿梭在卡牌、平板與拼圖之間,彷彿置身一場任務關卡的冒險旅程。這不是什麼高年級的科技課程,而是筆者為小一學生設計的數學課堂,一場結合故事、遊戲與數位工具的「五巧板歷險記」。 |
| 起訖頁 | 52-54 |
| 刊名 | 師友雙月刊 |
| 期數 | 202512 (654期) |
| 出版單位 | 財團法人台灣省中小學校教職員福利文教基金會 |
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