遊戲開場,學習啟動:從破關任務到主動學習,ERICDATA高等教育知識庫
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篇名
遊戲開場,學習啟動:從破關任務到主動學習
中文摘要
「小如老師,我們找到這一關的答案了!我可以拍照嗎?」
教室裡,孩子們穿梭在卡牌、平板與拼圖之間,彷彿置身一場任務關卡的冒險旅程。這不是什麼高年級的科技課程,而是筆者為小一學生設計的數學課堂,一場結合故事、遊戲與數位工具的「五巧板歷險記」。
起訖頁 52-54
刊名 師友雙月刊  
期數 202512 (654期)
出版單位 財團法人台灣省中小學校教職員福利文教基金會
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