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結合《第二人生》(Second Life)的大學英語教學
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作者 | 蔡承恩、陳劍涵 |
中文摘要 | 在數位化科技日新月異的現代,愈來愈多專家學者投入數位遊戲教學的研究,讓數位遊戲不僅僅只是提供娛樂而已(吳佳佳,2007;Chuang & Chen, 2009; Prensky, 2005; Stevens, 2006)。另一方面,因為臺灣學生在英語學習上始終沒有高度的動機,但是動機卻是學生自我學習的重要因素(蔡姿娟,2004),因此,本研究嘗試利用數位遊戲《第二人生》(Second Life)融入英語教學, 並以沉浸理論(Flow Theory)搭配合作學習(Slavin, 1980)的角度,分析保持學生英語口說學習動機的關鍵因素(Csikszentmihalyi, 1991)。本研究的問題為:「在網路遊戲《第二人生》中,教師如何設計遊戲中的學習任務,以提供學生英語口說練習的機會與動機?而學生對此教學的回應為何?」 |
起訖頁 | 15-27 |
刊名 | 教育研究月刊 |
期數 | 201104 (204期) |
出版單位 | 高等教育出版公司 |
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