從遊戲學習看教育創新:開啟學生主動探索的學習歷程,ERICDATA高等教育知識庫
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篇名
從遊戲學習看教育創新:開啟學生主動探索的學習歷程
作者 侯惠澤
中文摘要
在數位教育迅速發展的今日,「遊戲化學習」已成為激發學生學習動機與創造力的重要策略。從課堂互動到素養導向評量,遊戲不再只是娛樂,更是引導學生從「好玩」走向「深度學習」的橋樑。
本期特別邀請國立臺灣科技大學應用科技研究所侯惠澤特聘教授,分享他在遊戲化學習、數位教育創新與教育科技整合等領域的開創性研究與實踐成果。
起訖頁 5-10
刊名 師友雙月刊  
期數 202512 (654期)
出版單位 財團法人台灣省中小學校教職員福利文教基金會
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