閱讀全文 | |
篇名 |
虛擬與擴增實境技術於中小學創客教育之應用
|
---|---|
作者 | 薛慶友 |
中文摘要 | 2014年7月《親子天下》封面故事「動手做 開啟真學習」,將Maker 概念從美國舊金山教育現場帶到臺灣,開啟我國創客教育的濫殤。創客(Maker)一詞所謂何指? Pei(2018)指出,創客運動起源於高科技的進步和新數位製造技術的發展,例如:機器人技術(robotics)、可穿戴電子設備(wearable electronic devices)、3D 列印(3D printing)和開源硬體(open source hardware)等。Halverson 與Sheridan(2014)則歸納創客運動的三個核心要素,包括創造、創客空間和創客。美國Maker 雜誌創辦人Dale Dougherty則認為,創客是一群具有特定屬性的人,他們堅持分享和傳播知識,努力做到將想法變為現實(Honey & Kanter, 2013)。Yang 與Li(2015)進一步詮釋,創客不僅僅是一群熱愛或享受的人創新,更是一種文化、一種態度、一種學習方式。 |
起訖頁 | 019-024 |
關鍵詞 | 動手做開啟真學習、機器人、robotics、3D列印、開源硬體、Arduino、NXT、虛擬實境、VR、擴增實境、AR、做中學、沉浸性、互動性、想像性、360度全景、Cardboard、RoundMe、3D立體、即時性互動、自然氧化還原、火山爆發、CrazyTalk、AR SHARE、植物辨識、自造教育示範中心、創客精神 |
刊名 | 師友雙月刊 |
期數 | 202209 (634期) |
出版單位 | 財團法人台灣省中小學校教職員福利文教基金會 |
DOI |
|
QR Code | |
該期刊 上一篇
| Maker與STEM:國民中小學自造科技教育的影響與啟示 |
該期刊 下一篇
| 新北創客社群:一個人走的快,一群人走的遠 |