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篇名 |
数字化游战的叙事性交互设计
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並列篇名 | Interactive Narrative Design of Digital Games |
作者 | 高庆 |
中文摘要 | 情境认知理论认为知识是人与情境、人与社会交互的产物,学习者学习的意义建构是通过与”认知情境”的交互实现的,而基于情境认知理论设计的数字化游战采用了叙事性交互来实现学习者与游战故事的互动,叙事性交互是一种新的游战元素。文章探讨了叙事性要素的概念和设计策略,以及实现的方法。 |
英文摘要 | Situated cognition theory suggests that knowledge is a product of the interaction between people and situations and society, learners realize constructive learning by interactiving with cognitive situations. Based on the situated cognition theory, digital games use interactive narrative design to promote learners to interactive with game story, interactive narrative is a new kind of game elements. This paper discusses the concept of narrative elements and its design strategies and ways to realize it. |
起訖頁 | 082-085 |
關鍵詞 | 情境认知、数字化游战、叙事性交互、Digital Game、Situated Cognition、Interactive Narrative |
刊名 | 現代教育技術 |
期數 | 200907 (19:7期) |
出版單位 | 清華大學 |
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