從數位遊戲省思科學教室的情境脈絡教學,ERICDATA高等教育知識庫
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篇名
從數位遊戲省思科學教室的情境脈絡教學
作者 林金山
中文摘要
在整個社會對科技的依賴與日俱增的情形下,是否有教育人員注意到約有30%的臺灣人正沉浸於一款數位遊戲中?蘋果日報2013年12月底報導《神魔之塔》下載繁體中文版有700萬人(蕭文康,2013),亦即代表著約有1/3的臺灣人正使用此款數位遊戲,就連筆者近日在課堂中詢問學生有無使用該款遊戲,1班中亦有1/3以上的學生回答「有」。
起訖頁 37-38
刊名 臺灣教育評論月刊  
期數 201407 (3:7期)
出版單位 臺灣教育評論學會
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