閱讀全文 | |
篇名 |
基于Flash+XML的中学物理教育游戏的设计和开发
|
---|---|
作者 | 李偉、趙蔚、馬傑 |
中文摘要 | 现存的物理教育游戏得到了越来越多的认可,但仍存在ー些不足,如目标受众低龄化、涉及学科局限化、没有解决好玩与学的平衡问题等,不能很好地应用于基础教育中。针对以上问题,该文应用Fksh+XML技术,以建构主义课程观、情境认知理论、沉浸理论和体验式学习理论为指导,设计并开发了ー款小型物理教育游 戏《谁动了我的金蛋》。该教育游戏将知识点融入游戏本身,对突破教育游戏传统的应用范围、目标受众、教学设计进行了大胆的尝试,以期对物理及其他学科教育游戏的设计和开发起到抛砖引玉的作用,让学生在游戏任务的驱动下,积极探索,理论联系实际,潜移默化地掌握知识,培养学习兴趣。该文还论述了该游戏设计及开发的 念和技术要点,并探讨了教育游戏的使用问题。 |
起訖頁 | 086-090 |
關鍵詞 | 物理、教育游戏、Flash、XML、设计、开发 |
刊名 | 中國電化教育 |
期數 | 201307 (318期) |
出版單位 | 中國電化教育雜誌社 |
該期刊 上一篇
| 信息技术环境下学生主题探究学习活动的探索与实践 |
該期刊 下一篇
| 基于个性化的教师专业发展支持系统研究 |