不同探索式遊戲學習策略對國民小學流行性感冒防治概念學習之影響,ERICDATA高等教育知識庫
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不同探索式遊戲學習策略對國民小學流行性感冒防治概念學習之影響   免費試閱
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The Effects of Inquiry-Based Gaming Strategies and Self-Regulation on Sixth-Graders' Performance in Learning Influenza Prevention Concepts
作者 黃皓伶陳明溥邱寶萱
中文摘要
本研究旨在探討不同探索式遊戲學習策略(錨式情境、自我探索)與自我調整(高自我調整、低自我調整)對國小學生流行性感冒防治概念學習成效之影響。本研究採因子設計之準實驗研究,研究對象為國小六年級學生。研究結果發現,自我探索之探索式遊戲學習策略能提升學習者在流行性感冒防治概念的學習成效。
英文摘要
The purpose of this study was to investigate the effects of inquiry-based gaming strategies and self-regulation on elementary learners' performance in learning influenza prevention concepts from educational game-playing. Ninety-seven sixth-graders participated in the three-week influenza prevention learning activity. A quasi-experimental design was implemented. The results revealed that the self-exploration of inquiry-based strategy facilitated learners' performance in learning influenza prevention concepts from game-playing.
起訖頁 1-15
關鍵詞 自我調整流行性感冒防治探索式學習遊戲式數位學習self-regulationinfluenza preventioninquiry-based learningdigital game-based learning
刊名 數位學習科技期刊  
期數 201207 (4:3期)
出版單位 數位學習科技期刊編審委員
DOI 10.3966/2071260X2012070403001   複製DOI
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