集体问题解决中的知识、惯例和绩效,ERICDATA高等教育知識庫
高等教育出版
熱門: 黃光男  朱丽彬  王善边  王美玲  崔雪娟  黃乃熒  
高等教育出版
首頁 臺灣期刊   學校系所   學協會   民間出版   大陸/海外期刊   政府機關   學校系所   學協會   民間出版   DOI註冊服務
閱讀全文
篇名
集体问题解决中的知识、惯例和绩效
並列篇名
Knowledge, Routines and Performance in Collective Problem Solving
作者 王建安张钢
中文摘要
在Cohen和Bacdayan发明的两人TTT纸牌游戏的基础上开发了三人TTT游戏,并以此为实验任务,考察了三人集体问题解决活动能否形成惯例,比较了有问题图式组和无问题图式组之间在惯例和绩效上的差异。实验结果表明:(1)三人问题解决能够形成惯例;(2)有图式组的惯例化程度总体上低于无图式组,而其惯例化程度提高的速度则快于后者;(3)无图式组的绩效高于有图式组,但前期差异显著,后期不显著。这些结果将前人基于两人TTT游戏所做的惯例研究进一步拓展到三人情境,证实了三人互动中惯例的生成,为研究涉及更多人互动的真正意义上的组织惯例奠定了基础;阐明了知识,特别是前人在组织惯例研究中所忽视的陈述性知识,对于惯例形成和绩效提升的影响,并揭示了其在组织管理和决策活动中的实际意义。
英文摘要
Most studies of routines had been based on field observation until the invention of Transform The Target, a game with 6 cards for 2 players (two-player TTT game for short) created by Cohen and Bacdayan (1994). Since then four experimental studies have been conducted to explore in laboratory the emergence and the measurement of routines in two-player TTT,the influence of procedural knowledge on the emergence of routines, and the relation between incentives, routines and performance. In this study
起訖頁 862-872
關鍵詞 绩效惯例知识三人TTT游戏集体问题解决performanceroutinesknowledgethree-player TTT gamecollective problem solving
刊名 心理學報  
期數 200808 (40:8期)
出版單位 中國科學院心理研究所;中國心理學會
該期刊
上一篇
热手谬误?赌徒谬误? ——随机序列知觉中近因效应的格式塔现象研究
該期刊
下一篇
准备时间和预先信息对任务切换的影响

高等教育知識庫  閱讀計畫  教育研究月刊  新書優惠  

教師服務
合作出版
期刊徵稿
聯絡高教
高教FB
讀者服務
圖書目錄
教育期刊
訂購服務
活動訊息
數位服務
高等教育知識庫
國際資料庫收錄
投審稿系統
DOI註冊
線上購買
高點網路書店 
元照網路書店
博客來網路書店
教育資源
教育網站
國際教育網站
關於高教
高教簡介
出版授權
合作單位
知識達 知識達 知識達 知識達 知識達 知識達
版權所有‧轉載必究 Copyright2011 高等教育文化事業股份有限公司  All Rights Reserved
服務信箱:edubook@edubook.com.tw 台北市館前路 26 號 6 樓 Tel:+886-2-23885899 Fax:+886-2-23892500