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篇名 |
The Leap 概念视角下的体感控制型教育游戏设计
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並列篇名 | The Design of Motion Sensing Educational Game on the Sight of The Leap |
作者 | 顾汉杰 |
中文摘要 | 文章从The Leap概念视角出发,探讨体感手势控制在教育游戏中的应用可行性,分析官方商城Airspace中游戏应用,梳理适合体感开发的游戏类型、智力属性,同时依据应用指南探索适合的学科领域。在此基础上提出设计框架,建立仿真型、题库型、融合型等三种场景模型,并分类介绍代表性的游戏元素,最后结合Leap Motion SDK特点阐释了规则控制。 |
英文摘要 | In this paper, it explores the feasibility of motion sensing binding educational game, analyses the game type and in intelligence nature from the game application in Airspace, and researches the proper subjects for design according to the official application guidance. On this basis, it constructs the design frame, builds three scene model, introduces the typical game factor, and describes the control rules based on Leap Motion SDK. |
起訖頁 | 108-114 |
關鍵詞 | 体感控制、教育游戏、The Leap、motion sensing、educational game |
刊名 | 現代教育技術 |
期數 | 201402 (24:2期) |
出版單位 | 清華大學 |
DOI |
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